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【專訪】以遊戲診斷人們病得多嚴重!專訪治療社會的展覽《感冒用思思 Parmacy of Society》幕後設計師何鎧妅

感冒用思思Parmacy of Society體驗入口

旨在倡議嚴肅的公民意識媒體判讀,考究並引經據典學術文獻資料,看似生硬、缺乏主動關注度的展覽,卻徹頭徹尾地吸引人,這絕對是臺北設計獎視覺傳達類銀獎作品《感冒用思思 Parmacy of Society》最讓人驚艷的發揮。很難想像涵蓋龐大內容的作品背後,出自一位甫大學畢業的設計師何鎧妅,以視覺 UI 設計、遊戲 UX 規劃與策展企劃翻轉這個命運,憑一己之力打造出如同知名團隊「圖文不符」所推出的超高完整度視覺化資訊,令人相當佩服。除了上述銀獎之外,這項作品也獲得視覺傳達設計類評審團推薦獎,為此,臺北設計獎工作小組和大人物編輯也在優秀作品成果展期間近距離採訪這位幕後設計師,由她親自剖析與分享作品背後的秘密!

 

設計師何鎧妅

2018 年同婚議題的公投進行過程與開票結果,讓許多年輕一輩深感同溫層的現象,更發現假訊息的流竄導致社會分化越來越嚴重,設計師何鎧妅也是這群人的其中之一,越發關切社會與政治,無力感卻越重的她,因此有了《感冒用思思 Parmacy of Society》的創作契機,觀察到混亂的起源來自於「資訊爆炸」,因而有了勤加獨立思考用以判讀資訊的體悟,考量到議題的不親民性,且沒有人喜歡被說教的感覺,何鎧妅設計師特別選擇以「遊戲化」的方式將許多心理、哲學學術理論趣味地演繹,邀請並提醒大家主動審視接收資訊的習慣。

 

互動體驗流程圖

前後花了整整一年的時間,何鎧妅設計師將展場的主題設定為一間「抗體製造研究所」,參觀者皆是一個個的病人,透過 5 款遊戲互動的參與,主題包含注意力、媒體識讀等等的公民指數,依據體驗的結果得出一張「處方籤」,歸納出觀者在吸收資訊時的傾向,並以量表、數據和等級的形式傳遞程度,許多遊戲結果甚至會讓人有恍然大悟的感受,試圖帶動觀者改善個人習慣的好奇心與驅動力,也讓資訊更容易且深刻地被記住。

 

互動體驗進行實況

跳脫醫藥生冷的印象,《感冒用思思 Parmacy of Society》展場的色彩與設計風格皆相當活潑,問及背後的巧思,何鎧妅設計師說道:「我一開始就設定好這個展覽必須擁有『有趣、可愛、讓人想靠近』三大元素,所以希望採用可愛不失專業感的色彩,因而選擇冷暖兩色搭配出強烈的對比感。而更由於展覽理念中提及到『病毒』、『生病』這些詞彙,所以特別挑選了螢光粉的調性,使整體氛圍有呈現強烈的可愛卻又能帶出『感染病毒』後微微病態的感覺。藍色則能帶出專業、沈著、科技的穩重感。有趣的是,展覽名稱《感冒用思思》讓大家容易聯想到斯斯膠囊,我還真的找到了有著相同配色的膠囊呢!」

 

何鎧妅談設計遇到的困難

然而,何鎧妅設計師坦言,帶來趣味的「遊戲化」部分正是最為困難之處。顯為人知的是,《感冒用思思 Parmacy of Society》設計前期,其實設計師自己寫了一份小論文,透過閱讀許許多多的文獻資料梳理學術理論作為立論基礎,從中結合生活時事,發展出合理又好玩的遊戲機制,並且能相對應地計分,用以量化遊戲結果,「這些全都沒有標準答案,界線也相當模糊,因此我花了 5 個月的反覆調整設計規劃與進行遊戲試玩,最後才誕生目前的版本。」

 

何鎧妅設計師手持展覽主題牌

可惜的是,由於疫情的關係,《感冒用思思 Parmacy of Society》的展覽發表僅在設計師的校內進行為期四天的展期,儘管吸引了許多學生共同體驗,卻仍不乏收到「排隊人潮過多」而無法參與的回饋,希望可以透過線上遊戲的方式獲得自己的「處方籤」,對此,何鎧妅設計師表示,由於當初遊戲的設計僅為 iPad 的尺寸,目前亦還在構想作品的下一步,計畫將遊戲內容與更專業團隊共同改良,並設計出能夠適應不同裝置的網頁,期望之後有機會把整個展覽變成線上的互動式網站,讓人人都能輕鬆玩遊戲、潛移默化個人的公民意識!

 

 

2020 台北設計獎橫幅

「臺北設計獎」舉辦迄今邁入第 13 屆,今年度參賽作品數量高達 5,508 件,共 72 個國家及地區前來角逐,參賽件數創下歷年新高。最終共入圍 91 件作品並頒發 105 個獎項,總獎金達 380 萬元,競賽主辦單位北市府產業發展局強調,「2020 臺北設計獎」配合全球化、社會設計等議題,鼓勵設計師在創造商業與美感價值時,亦能關注設計在社會中的角色與責任,各項得獎作品均呼應競賽「Design for Adaptive City:為不斷提升的城市而設計」之精神。

今年得獎作品將透過官網的線上展覽專區精彩回放,方便民眾欣賞這些創意十足的設計作品!請至「臺北設計獎」官網-線上展覽專區查詢,並期待明年更多創意設計作品參與!